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144.做游戏不能双标 第2章

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“纳尼?!多吸特?!”(为什么啊?!)
  
  在听说了博米要让王者荣耀1进行先发,奈绪蘑菇在电话里面表示了本能地抗拒。
  
  甚至在电话里面连敬语都忘了说。
  
  岛国人在职场上面用语是非常讲究的,如果连敬语都忘记了,可想而知奈绪蘑菇内心受到的冲击该有多大?
  
  在奈绪蘑菇的本能认知里面,对于玩家来说,能玩到最新代的游戏产品,才是最好的最有价值的。
  
  包括全球发售的古墓丽影和生化危机系列,如果不是一开始就从一代引进的话,那么也只会先从最新代开始。
  
  很多时候,时间相隔一年,画面和游戏性就等于跨越了一个时代。
  
  两年前,最好的显卡是巫毒系列,最好的处理器是奔腾二,现在都已经发展到奔腾三,显卡王者也已经变成了英伟达,两年前为当时的硬件制作的游戏工艺,拿到今天来肯定是不适用的,画面档次会差一截。
  
  所以一般情况下,如果不是有非常特殊的理由,都应该先发售最新版本才对。
  
  更何况型月这边的广告都打出去了。
  
  现在去秋叶原任何一家软件售卖店当中,都能看到王者荣耀2的广告。
  
  这种时候,要跳票,简直是嫌钱太多了吧?
  
  翻译小姐姐听着电话里面奈绪蘑菇的声音,坐在艾小米的旁边轻言细语地尽职尽责地翻译。
  
  跨国合作就是这一点不太好,比较废翻译。
  
  特别是当两边的负责人起冲突的时候,就特别考验翻译小姐姐对情绪的拿捏。
  
  “不是跳票,”艾小米耐心地解释着,“我们只是想让王者荣耀1先发行,然后过半个月以后再发行王者荣耀2.”
  
  艾小米自己也感到非常心累,如果不是因为她是王者工作室的老大,她真心不想管这些事情。
  
  不过既然自己接手了,就一定要做好,这是艾小米的做人原则。
  
  经过半个小时左右的解释,奈绪蘑菇终于明白过来。
  
  原来是担心岛国的玩家在心里上是否能认同两任主角共用一个英灵这件事情,同时害怕英灵跟男主的关系导致岛国玩家的心里上无法接受。
  
  举个例子来说,阿珂原本是王者荣耀1的男主卫峰的老婆,然后到王者荣耀2当中变成了夏泽的女仆。
  
  但是如果岛国先发了王者荣耀2,在感情上,玩家就会认为阿珂本来应该是夏泽的女仆,之后却变成了卫峰的老婆。
  
  这就是典型的牛头人情节。
  
  虽然有一些玩家好这一口,可大部分人的xp还是正常的。
  
  本身galgame就比较小众了,在galgame当中再区分牛头人类型,就更是小众当中的小众。
  
  影响销量不说,关键是口碑和未来的发展都会受到很大的影响。
  
  按照曹阳的说法,到时候一定会被玩家声讨,当你先入为主地代入了角色之后,你怎么可能容忍自己心爱的女人变成别人的老婆,还跟其他男人发生关系?
  
  这在感情逻辑上就说不通。
  
  经过一番解释,奈绪蘑菇立刻恍然大悟。
  
  他很认同艾小米的说法,并且在电话里面做出了道歉,“抱歉,是我们考虑不周,只是觉得王者荣耀2的剧情相当精彩,就过分乐观了,没有考虑到王者荣耀系列之间的联系性,艾桑,你的意见是对的,我们立刻着手更改。”
  
  “好的,辛苦了。”艾小米总算松了一口气。
  
  “没有想到博米这家公司如此具备工匠精神,能将玩家的感受体会得如此深刻,是我们做得还不够,我们对游戏的理解太片面和肤浅了,以后一定好好像博米学习。”
  
  蘑菇在那边进行了非常诚挚地道歉,说的都是他们的真心话。
  
  艾小米听起来还挺受用的。
  
  就是这一刻,她突然体会到了老板的快乐。
  
  原来我之前给老板赞美的时候,老板心里面也是这种感觉啊!
  
  被夸得整个人都有点飘起来,就像是喝上头了一样。
  
  艾小米捂着有些发红的脸颊,陷入了深深的幸福之中。
  
  只有旁边翻译小姐姐,用奇怪的目光打量着她。
  
  “但是,有一件事情我不是很认同,”奈绪蘑菇仔细观看了艾小米发送的邮件,继续说到,“为什么博米要求十八上版本的日文版在内容上保持一致呢?
  
  我的意思是——
  
  明明我们两个国家的标准都不一样。
  
  如果没有那些无衣情节的话,这样的十八上版本魅力会大打折扣的说。”
  
  是的,昨天晚上曹阳考虑了很久,虽然型月寄过来的王者荣耀1的十八上版本确实香艳刺激,绝对能卖上好价钱。
  
  不过一考虑到未来的口碑问题,曹阳就否定掉了这个计划。
  
  不能因为是岛国的尺度宽松,就要制定两套标准。
  
  这就是典型的双标行为。
  
  且不说曹阳自己有没有极强的道德感和中国人的爱国热诚,就拿市场来说——
  
  这个时代其实是很特殊的时代,国人对国外的产品有很高的包容度,假如这款游戏最开始不是中国公司制作的,而是外国人进行制作,先有尺度非常大的版本,到中国以后因为环境和上风要求被迫阉割,那么国内的玩家都不会有任何怨言。
  
  因为在他们的认知里面就是这样。
  
  比如前世非常火爆的游戏pubg,在steam上面可以看到红色的血和爆头动画,血肉横飞,外国人做游戏的时候,希望它能更真实,越真实带给你的震撼就越强大。
  
  到国内以后,自动阉割,你想上,行,把血改成绿色,去掉所有的暴力镜头,女孩子们都把衣服给我穿上。
  
  所以玩家们也没有多少的怨言,外国游戏尺度再大,到国内就得阉割,这是共同认知。
  
  可是,如果游戏本身是中国制作的话,那么情况就完全相反。
  
  以mihayo举例,他们制作的原神,为了讨好国外的玩家,增加了兔女郎的女角色群体跳舞视频,这件事情一经发出,就在国内引起了渲染大波。
  
  固然,mihayo这种明显的讨好外国爹的行为是该骂,可还有一层就是他们的双标,导致了玩家的极度不满。
  
  你作为一个本国的游戏商,怎么能让国外的加料,送的福利怎么可能比本国的更多?
  
  这是从根本上就会被人唾弃的事情。
  
  所以,在全世界,无论是哪个国家的游戏厂商,本着爱国精神,就得先照顾好国内群体,才能考虑其他,这样才不会导致翻车。