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212.本是同根生 第2章

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4月1号,这一天是卡普空《怪物猎人》发售的日子。
  
  这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。
  
  所以发售的当天,各大软件店的门口就排起了长长的队伍。
  
  卡普空选的这个日期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给人一种不太真实的感觉,这一天是愚人节。
  
  要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。
  
  不过,实际上卡普空也没有更好的选择,人家《山海经》2月1号发售,3月份发《怪物猎人》的话,就是妥妥的正面交锋。
  
  一般情况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。
  
  所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。
  
  由于发售平台不同,怪物猎人的主发售平台是ps2.
  
  所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到《山海经》过多的影响。
  
  ……
  
  小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的爱好就是玩游戏。
  
  一个月以前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。
  
  这款游戏,小林洋介可以打到9.5分的高分。
  
  剩下0.5分,是想要给其他有些一些成长的空间。
  
  这一次卡普空的《怪物猎人》发售,他也同样去购买了一张。
  
  因为小林洋介也是卡普空的忠实粉丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的《怪物猎人》可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断入手。
  
  回到家以后,他立刻将光碟插入机器当中,开始游玩起来。
  
  ……
  
  大概过去了1个小时左右。
  
  小林洋介默默放下了手柄。
  
  他皱着眉头,坐在原地,突然有些怀疑人生。
  
  这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?
  
  这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物……
  
  出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……
  
  互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架……
  
  种种奇怪的既视感,让小林洋介陷入了深深的思考之中。
  
  “纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”
  
  除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。
  
  都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……
  
  可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……
  
  还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象……
  
  “岂可修!”
  
  小林洋介感到一丝愤怒。
  
  《怪物猎人》比《山海经》差远了啊!
  
  愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。
  
  主要是因为——
  
  《山海经》是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。
  
  卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?
  
  为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?
  
  ……
  
  从《怪物猎人》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎人》的评价就发生了改变。
  
  “内内,你们有人玩过《怪物猎人》吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的人说说吗?”
  
  “哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是浪费钱。如果要玩《怪物猎人》的话,我建议你们先玩怪猎,然后回头再去玩《山海经》,这样体验上会更好一些。”
  
  “为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”
  
  “意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了《山海经》的玩家,我建议就没有必要入手《怪物猎人》了,所有在怪物猎人当中的体验都能在《山海经》中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”
  
  “欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”
  
  “这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的《怪物猎人》吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”
  
  “但是,为什么我闻到了一股浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现……
  
  岂可修,这不就是劣质版的《山海经》吗?”
  
  “可恶啊可恶!这一次我真的对卡普空失望透顶了,明明还以为《怪物猎人》是一款旷世之作,怎么着也能跟《山海经》打个平手吧?今天玩下来,我才发现我错了。
  
  不管是从哪个方面来讲,怪物猎人都比不过山海经。”
  
  “是的,我也发现了,山海经比怪物猎人优秀得太多了,特别是联机方面,我和我们公司的几个小伙伴想要联机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单人版本来进行游戏。
  
  对比一下,你们会发现《山海经》在这一块真的是优秀得太多。”
  
  “而且,山海经的画风和质量明显比《怪物猎人》好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”
  
  “哈哈哈,这其实怪不得怪物猎人,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃口养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎人这种,核心玩法跟《山海经》如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”
  
  是的。
  
  如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎人》的口碑还不至于如此低迷。
  
  跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。
  
  只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。
  
  谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。
  
  总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。
  
  可是《怪物猎人》实在是被《山海经》碾压得太惨。
  
  这就是所谓的没有对比就没有伤害。
  
  但是,这也是一种必然。
  
  毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。
  
  初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。
  
  现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。
  
  如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。
  
  不但设计上面,比《山海经》差了一大截。
  
  联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
  
  动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
  
  因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
  
  这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。
  
  更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
  
  所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。