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329.曹老板能预见未来? 第4章

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无限幻境工作室的制作人员们,个个都无比紧张。
  
  他们不知道今天上架的《英雄1937》的成绩如何,毕竟是一款国人制作的现实题材的战争射击游戏,搞不好很多人对这个题材都不怎么感冒。
  
  到中午12点05分的时候,徐丹叫了起来,“老大,已经有人购买了我们的游戏了。”
  
  air游戏平台非常人性化,有点儿类似于前世的奇点中文网,网络作者在平台发布小说之后,可以在自己的作家后台当中查看数据。
  
  虽然会有一定的延迟,但是总体来说,数据还是比较精确的。
  
  这份数据,也是为了在每个月账目结算的时候有个底,不会至于出错。
  
  所以现在无限幻境工作室的制作成员们可以通过账号后台进行查看,知道现在大概有多少人购买了《英雄1937》这款游戏。
  
  至于没有后台的普通玩家,大概可以通过air游戏平台当中商店界面下面关于游戏的留言数量,以及好评数量来进行一个大概的人数预估。
  
  “什么?!有人购买了?”
  
  王鹏非常激动,其他的成员们纷纷围了过来进行观看。
  
  现在后台刷新之后,购买量达到了136份。
  
  “厉害了啊,我们居然能卖出去136份?”一个策划感叹着。
  
  “说什么呢你?我们卖出去这么多份不是应该的吗?”ceo王鹏对此感到有些不太满意,毕竟英雄1937也算是团队倾尽心血制作的游戏。
  
  特别是对于游戏最后一关的那个彩蛋,在大家制作的过程当中,不少开发人员为之落泪,这就叫做先感动自己才能感动别人。
  
  ……
  
  一开始《英雄1937》的游戏销量非常少,第一天还不到500份,大家看到这个数字的时候都有点心灰意冷。
  
  第一天500份,跟博米的《枪械少女》差了不只是一个数量级,连人家的零头的零头都没有。
  
  看到这里,已经有不少人灰心丧气准备卷铺盖走人了。
  
  但是随着时间的发展,销售的数量逐渐增多起来。
  
  第二天,游戏出现了第一条好评。
  
  “卧槽,大家快看呀,air游戏平台上面居然有人给我们打五分好评!”一个美术同学叫了起来。
  
  于是大家又火急火燎地坐到了电脑前面,开始津津有味地阅读起来:
  
  “很不错的国产射击游戏,年代的表现感非常真实,不管是人物造型还是树木以及石头的纹理材质都做得相当的到位,看得出来开发组是用心了的。
  
  但是你们有没有考虑过——
  
  这个游戏的难度是不是太难了呢?
  
  我刚结束新手教学,准备进村子里面大开杀戒,结果发现被大开杀戒的人是我。
  
  随随便便一个敌人的二等兵在对枪的时候就能完虐我。
  
  对面的武器装备都比我好,这还玩个鸡儿啊?
  
  到现在为止,我才刚刚打过第二关。
  
  本来这段历史就足够屈辱的了,不能让我们快意恩仇在游戏里面虐一虐敌人的话,还有什么意思呢?
  
  一开始我是想给这个游戏打差评的,不过想想还是算了,毕竟是国人用心制作的主旋律射击游戏。
  
  怕你们没了,我还是给个好评。
  
  这款游戏在细节设计和游戏质量上肯定是没得说的,如果你真的足够优秀的话,应该能在游戏中获得比较好的体验。”
  
  “呃……”
  
  众人面面相觑,本来以为看到好评贴大家能鼓舞一波士气的,没有想到这个好评贴写得还不如直接给差评呢。
  
  “怎么办?”徐丹愁着个脸,抬起头来看着ceo王鹏,“我们是不是真的做得太难了呀?”
  
  之前这家工作室在制作《1937特种兵》的时候,就因为难度太大遭到了不少玩家的吐槽,没有想到这一次还是被玩家们无情地唾骂。
  
  “难吗?”一个叫做张力的策划奇怪地问到,“我觉得不难啊,我跟这些敌人对枪的时候,每次都是我赢的,而且这个游戏的精髓不就在于你要先占据地理优势,然后分个击破吗?”
  
  “是啊,最后一关我们直接是白送给玩家的好不好?只要玩家多死几次就能触发亡者归来,帮助玩家们扛过最后一关,想想也不是很难的样子啊。”另外一个美术说。
  
  徐丹在心底里翻了翻白眼。
  
  你们都是一群什么怪物啊?
  
  “这游戏是你们制作的,而且张力你都调试了好几百遍了你当然觉得容易了,但是玩家不是啊。他们也许很多人都是冲着这个游戏题材进来,但是没有多少射击游戏经验的玩家呢?你们做得这么难真的太劝退了。
  
  换做是我的话,在第一关被人杀个几十遍我也要流失这个游戏。
  
  我也会给游戏打差评。”
  
  “呃……”众人被徐丹堵得哑口无言。
  
  “不过那样一来,这个游戏就失去了它最大的魅力,也就是我们做游戏的初衷了。”王鹏抬起手来摸了摸有些发亮的脑门儿,“我们就是想给玩家展示当年战争有多么的残酷,我们跟敌人在装备和武器上面的差距有多么的巨大,敌我力量是如此的悬殊,战争真的是一场深重的灾难才做的这个游戏。
  
  所以我觉得这个难度没有什么问题。”
  
  王鹏是一个死心眼儿,非常固执的人。
  
  不过如果没有他的固执,大家也不会开发这样一款游戏。
  
  是的。
  
  《英雄1937》跟市面上其他的战争游戏不太一样,这款游戏制作的目的,完全是为了纪念当时抗战牺牲的烈士们,同时也要体现战争的残酷性。
  
  从某种意义上来说,这个战争题材的游戏反而是一款反战游戏也不为过。
  
  所以王鹏才会追求游戏当中的真实性。
  
  在游戏里面顽疾爱可以存档重来,有着无限复活的机会,这本身就是最大的奖励了。
  
  要知道当年在战争中牺牲的人们,可没有这样的复活机会。
  
  “行吧。”既然老大这么说,徐丹也不好说些什么。
  
  反过来想,他们为这款游戏付出了心血,把所有自己想要表达的愿望都放进了游戏里面,人生已经没有遗憾了。
  
  ……
  
  在收获了第一条【好评】之后,很快他们收获了更多的【差评】
  
  无一例外都是在吐槽游戏难度的。
  
  “开发组你们自己有玩过这个游戏吗?
  
  这都是什么地狱难度啊?
  
  你们自己试一试,真的能够干过去吗?
  
  我特么直接上来就被人从后面一枪打死。
  
  随随便便露个衣角就被敌人发现,这还怎么玩啊?”
  
  “是啊,这个游戏也太难了吧?我感觉比曹贼做的游戏还要难,难不成其实你们这个工作室是博米开的吗?”
  
  “怎么说呢?
  
  游戏真的相当真实,真实到令人发指的程度。
  
  我在游戏的第一关就死了不下于50次,每杀一个敌人就要存档,否则就有可能导致白打了一天。
  
  我觉得这个游戏完全不该叫《英雄1937》,而是应该叫做《白打1937》
  
  开发组,我劝你们自己好好体验体验自己开发的游戏吧,不要贸然放一个半成品出来,真的,这个游戏看在是难得的主旋律游戏份上,我都不好意思骂你们。”
  
  “游戏的品质很好,这没得说,战争的真实性也做到位了,唯一的问题就是难度太高,敌人的ai太狡猾,这哪里是在拯救中国,这明明是去赴死。
  
  我原本以为来玩这个游戏是来割草的,是,最后我发现了,游戏确实是个割草游戏。
  
  只不过没有想到,草居然是我自己!
  
  2分不能再多了。”
  
  ……
  
  开发组的压力越来越大,甚至连ceo王鹏自己都在反思,是不是真的做得有些过火了,实际上做游戏不应该这样吹毛求疵的。
  
  他只是想要体现战争的残酷和真实感,却没有考虑过玩家的体验,也许做成一个不那么容易死的战士更符合玩家的需求?
  
  王鹏不知道,他还整晚整晚的失眠。
  
  如果这个游戏回不了本,那么无限幻境工作室以后也就没有以后了,大家可以原地解散走人了。
  
  王鹏就根本没有机会开发关于战争系列的其他游戏。
  
  他的梦想,团队的梦想都将化为泡影。
  
  ……
  
  团队内部也出现了一些比较消极的声音:
  
  “果然……这个题材还是太小众吗?”
  
  “射击游戏,加上抗战题材,不知道要筛选掉多少人。”
  
  “这个游戏真的从一开始就注定了只有国人会玩,偏偏我们还把游戏做得那么难,这下子连基本市场都失去了。”
  
  “是啊,本来还以为能抱上博米公司的大腿,登上air游戏平台以后就能起飞,看来我们还是想多了。”
  
  “辜负了曹老板的一番美意,估计他为了让我们的游戏上air游戏平台要为此损失掉不少的东岛市场,搞不好还会被推上风口浪尖。”
  
  “哎……”
  
  “你们快来看,别唉声叹气了,快来快来,我们游戏一下子多出了好几十条好评,是真的好评!”一个美术妹纸一边啃着面包一边开心地招呼着他们。
  
  “真的假的?”
  
  众人纷纷围拢过来。
  
  大家看了一会儿,一个男生发出惊叹:
  
  “卧槽!这是要变天了呀?!”
  
  ……
  
  一切的转机发生在游戏上架7天以后。
  
  原来的差评口碑到现在发生了逆转。
  
  “兄弟们,我错了,我之前不该批评这个游戏的。
  
  现在我要为这个游戏说一句公道话——
  
  这他娘的就是一部神作!
  
  如果你没有买这款游戏的话,你的人生一定会非常后悔。真的,相信我,这绝对是一款神作。
  
  兄弟们,千万千万,别被游戏前期的难度给吓到了。
  
  这个游戏战争氛围感非常的浓烈,而且真实,真实到令人发指的程度,但是这一切都是合理的,同时它也告诉了我们,在当年抗战有多么的不容易。
  
  因为这就是历史,是值得我们铭记的东西。
  
  相信我,如果你能扛过来,玩到最后,你一定会为这款游戏拍手叫好。
  
  不买真的是人生遗憾。
  
  特别是对于一个中国人来说,没有买这款游戏的话,真的是太对不起自己的身份了。”
  
  “5分好评。给在前面。
  
  然后,我要说——
  
  这个游戏充满了开发组的无尽的恶意。
  
  以下涉及大量剧透,请谨慎观看:
  
  最后一战,相当相当的难,因为我加入67军作为松江城的最后一批守护战士之一,面临的是一个不可能完成的任务——
  
  敌军的人数太多,火力超猛,魔都已经全面沦陷,只剩下最后这一座孤堡。
  
  甚至连孤堡都算不上,因为周围的建筑已经被轰得稀巴烂。
  
  地面上随处可见的尸体,远处的火光弥漫,炮声震天。
  
  对方海陆空同时进攻,飞机和舰队轮番轰炸,坦克开路,小鬼子们的枪法又贼准。
  
  任谁看了都是一场不可能完成的任务。
  
  我当时的第一想法就是——
  
  这尼玛在逗我呢?
  
  这是人能玩的游戏吗?
  
  不过既然之前那么多关都挺过来了,也不在乎这一次,毕竟最后一关了,给点难度是应该的。
  
  可是……
  
  我发现我错了。
  
  因为我他娘的玩的不是游戏,而是真实的人生。
  
  我特么真的是一个在抗战时期,真正守在松江城,为了防止魔都陷落,战斗到最后一刻的战士。
  
  游戏绝对是地狱难度的,就在我一次次发动努力,想要把松江城守护下来。
  
  对方都会无情地践踏这片土地,仿佛在告诉你,你在做一件永远不可能完成的事情。
  
  为此我还特地去网上查了跟着一战有关的历史,发现真的——
  
  他娘的,在历史上这就是一场必败的战役。
  
  但是我特么不甘心啊,都玩了一百多个小时了,换成是你你能甘心吗?
  
  开发组做一个永远过不去的关卡是纯粹恶心人的吗?