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362.幸好是博米举办的! 第3章

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就在cj举办的同时,米国这边的e3展也已经开始。
  这一届的e3电子展览会,从2007年7月11号一直持续到7月13号。
  只有3天时间,对比之前的e3来说,这一次真的是缩水得厉害。
  不但跟之前的e3没得比,跟现在的东京电玩展也没得比,甚至热闹程度还不如中国的cj。
  这一年的e3让人产生了深刻的怀疑——
  这还是世界第一的电子娱乐展览会吗?
  这还是我心目当中的那个e3吗?
  ……
  这一届e3展的型态大幅转变,展出规模大幅缩减,场地部分则是由原本的洛杉矶国际会议中心(lacc),移师到圣塔莫尼卡周遭的饭店以及航空中心barkerhanger举办。
  本届e3展的中枢设在fairmontmiramar饭店,包括主办单位esa办事处、参展人员注册以及厂商发表会场地等,都设在此饭店,许多游戏厂商则是另外租下附近饭店的场地,自行设置展示间展出。
  集中展出的场地则是设在圣塔莫尼卡机场的航空中心barkerhanger,该场地是圆顶的停机棚,面积远小于往年e3的lacc,大概只相当于往年一两个大型厂商摊位大小,厂商摊位最大也只有6平方米,设置4个制式展示台,最多展出12款游戏。
  ……
  因为各厂商摊位都是制式设计,并没有独自的布置,因此只能从看板来区分,以往各厂商摊位争奇斗艳的景象已不复见。
  不过这样的设置方式也减少了各厂商的‘贫富差距’,大厂不需要也无法狂砸大钱设置超大型豪华摊位,小厂也能有起码的曝光空间。
  现场参观人数相较往年来说也是大幅减少,虽然场地变小,但丝毫不觉得壅塞,各试玩机台也都很容易就能排到。
  不过一方面也是因为场地离e3中枢有段距离,许多大厂都另外租了e3中枢附近的饭店来设置自家专属的展示摊位,因而分散了参观人潮。
  现场最热门的莫过于任天堂摊位的《wiifit》,前两天才在发表会上公布的《wiifit》与专用的wii平衡板,在现场已经可以提供试玩,吸引了许多参观者驻足。
  其他像是scea、ea、capcom、konami、sega...等,也都提供了许多开发中强作的试玩。
  ……
  2007年的e3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届e3,是历史上最少的一届。
  游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和xbox360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。
  不过或许额外值得一提的是,这年的e3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。
  ……
  相关媒体对这次的e3展做出了相应的报道,中国的游民星空也在第一时间送上了相关的咨询内容:
  “可以看到,今年的e3展览会,相比起之前确实要缩水不少,加上只有33家游戏厂商参加这一次的e3展览会,所以到场的参观者也比较少。
  可以用萧条来形容。
  昔日荣光已经不复存在。
  这或许意味着e3将要走下神坛,如果明年的e3还是像如今这般凋敝不堪的话,很有可能导致一个世界级的展览会就此没落。”
  “e3展览会当中,到场的游戏厂家数量只有33家,展出作品不到80款,而这一次到达现场的零售商一个都没有,主要原因就是场地管理混乱,设施简陋,规模对比之前大幅度缩水。
  由于缺乏足够多的有名气的大厂商加盟,今年的e3展览会现场可以说是一片惨淡。”
  ……
  “卧槽,这就是主办方自找的吧?为什么要大幅度进行缩减,你看看,这会儿连参加的游戏商都没有几个了,”
  “你知道吗,作为一个留学生,我还想着今天能有机会去一睹e3风采,一到现场,我特么直接整个人都看傻了。
  因为现场的人实在是太少,你会发现原来你想排一些比较热门的游戏都要花不少时间,但是这一次你几乎不需要排队,你想玩什么就玩什么。
  可想而知人有多少。”
  “今年除了《使命召唤4》之外,其他也真的没有什么了。”
  “对呀,你们想一想,其他去的都是些什么厂商?连任天堂都不好好工作,自己的新游戏一个都不曝光,这会儿可不都得把风头给《使命召唤》了么?”
  “是啊,幸好今年还有博米。幸好这一次国际电子娱乐展览会是由博米公司来主办的,我觉得真的可以期待一下。”
  ……
  对比起今年e3的惨淡来说,8月份的博米国电展,可以说是众星云集。
  光看一眼官方发布的游戏厂商和他们的游戏列表就能窥见端倪:
  任天堂:世界级的游戏厂商,是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。
  旗下的《马里奥》和《塞尔达》系列在全球的销量都是记录保持者,今年将在博米的国电展上带来全新的塞尔达版本。
  索尼:世界巨头,跨越游戏、音乐、影视、手机……多个行业,不管是从软件到硬件都有涉足,今年带来了两款新游戏:
  神秘海域和战神2
  史克威尔:史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス、(squareenixco.,ltd.)),是岛国的游戏软件制作开发公司以及发行商。简称是スクエニ(sqex)。
  代表作是《最终幻想》系列。
  卡普空:capcom(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是岛国电视游戏软件公司,成立于1979年。
  capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
  世嘉:世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,segacorporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或sega。是一家岛国的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和岛国sammy公司合并,名称整合为sega-sammy。
  take-two:这是一个非常老牌同时具有大名气的米国游戏厂商,旗下有众多著名的游戏公司。
  比如2kgames:《nba2k》系列作品最初是由岛国世嘉公司开发的一款以nba为主题的体育游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“take-twointeractive”,如今《nba2k》系列都以2ksports的商标发售。
  take-two旗下还有focushomeinteractive和rockstargames。
  rockstargames生产的《荒野大镖客》和《侠盗猎车手》系列在全世界范围内享有很高的知名度,是不折不扣的3a大作生产基地。
  ea:美国艺电公司(electronicarts,nasdaq:erts,简称ea),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。
  美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。
  截至2007年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达6320人。
  该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。
  最著名的游戏有《极品飞车》系列,《模拟城市》《模拟人生》《命令与征服》《战地》系列……
  暴雪:暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司。
  暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列。
  其中魔兽争霸因为版权被母公司维旺迪转卖给了博米,现在已经只剩下星际争霸和暗黑破坏神系列。
  博米:中国游戏公司,成立于1999年,创始人曹爱国,由于曹爱国在1999年底因车祸去世,公司被转移给了其子曹阳。
  现在博米公司在全世界范围内都有很强的影响力。
  旗下作品有:《王者荣耀》系列《赵云传》《命运》系列《山海经》系列《刺客之魂》《枪械少女》
  《三国online》《劲舞团》《梦幻西游》《七雄争霸》《侠义道》《魔兽世界》……
  博米公司入股的epic公司,为其贡献了《战争机器》这款游戏。
  金山西山居:中国知名游戏生产商,代表作有《剑侠情缘》系列《剑网》系列《天王》系列
  大宇:中国知名游戏生产商,以仙侠爱情类题材为主,代表作有《仙剑》系列《轩辕剑》系列《大富翁》系列
  完美时空:最新崛起的游戏开发商新锐,代表作有《完美世界》
  ……
  除此之外,还有许多小游戏商。
  一大堆游戏作品,差不多一共有80多家公司,300多款游戏将在这次博米国电展展览会上进行展出,同时新游在其中占据了绝大多数。
  可以用盛况空前来形容。
  比去年e3展览会的规模不知道要大了多少。
  规模大,厂商多,也就意味着到场的观众也很多。
  第一天展前发布会还没有开始,现场已经是人山人海了。
  大部分是中国的玩家,还有少量的外国人。
  就跟举办大型演唱会差不多。
  座位全部满满当当的,保安们都出动了好几百人维持现场秩序。
  而这一次在当地有关部门的指导下,现场的秩序被维护得井井有条的。
  毕竟工体举办这样的大型演出和展览会也不是第一次了,万人演唱会都举办过,博米的国电展只能算是常规操作而已。
  足可见我们国家的伟大。
  而明年的这个时候将会在帝都鸟巢举行奥运会,到那个时候才是真正的盛况空前。
  ……
  8月5号,博米国电展展前发布会开始进行。
  展前发布会,就是给各大游戏厂商用来宣传和造势用的,让自己的游戏通过发布会的方式传播给全世界。
  在展前发布会结束之后,会有为期4天的玩家体验时间,只要去到展览会现场,玩家就可以排队进行某个公司的某个产品的体验。
  展前发布会开始之前,许多国家的媒体人都已经守在了现场,现场也是人山人海,整个会展的座位座无虚席。
  整个会场异常的热闹。
  令曹阳感到有些欣慰的是——
  今年的博米国电展,跟去年的e3真的对比非常明显。
  去年因为在米国举办,所以在发布会现场的华人面孔还是太少了。
  而在今年形势却反了过来,以中国玩家为主。
  可规模一点儿也没小,除了博米国电展不颁发奖项,不做评选之外,其实跟e3也没有太大的差别。
  甚至可以说,只要博米想办评选,这个博米展就相当于游戏界的奥运会。
  曹阳不办评选,不颁发奖章的原因也很简单——
  博米公司作为主办方,既当裁判又当选手,其实是很难说得清楚的。
  除非这个评选变成一个世界级的各个游戏厂商轮换举行的那种。
  游戏评选跟办war3比赛还是有差异的,因为评选这个东西,有很多的主观因素在里面,有些人喜欢有些人不喜欢,那么得分上就没有一个统一的衡量标准。
  这也是曹阳不办评选的原因。
  而war3一类的电竞比赛,赢和输都是非常直观的,不用评委,现场的观众们自己都能进行判断。
  所以曹老板即使投资了sky的we战队,依然办比赛,没有半点儿避嫌的意思。
  更何况投资和成为we的老板还是两回事。
  ……
  8月5号上午10点钟,由索尼的sce进行游戏发表:
  这一次,sce给玩家们带来了两款新游戏,同时也是两款游戏大作:
  第一个是《神秘海域》。
  《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于sce(索尼电脑娱乐)公司的naughtydog(顽皮狗)工作室为ps3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。
  该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的雇佣兵。
  游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关。
  游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。
  而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。
  《神秘海域:德雷克船长的宝藏》将在今年的11月进行发售。
  主要在ps3上面发售,同时也会出一个pc版本放到air游戏平台上面,如今随着air游戏平台的影响力不断增强,加上各种电脑硬件的飞速发展,pc版本已经成为许多游戏厂商不得不考虑的问题。
  如果想要卖得更好,赚更多的钱,那么air游戏平台绝对是一个不容错过的游戏平台。
  ……
  《战神2:圣剑神罚》
  讲述了战神奎托斯,也被玩家称为奎爷,由于遭到诸神的背叛,于是拿起武器向诸神复仇的故事。
  玩家控制角色奎托斯基于连击战斗,构建平台,和益智游戏元素,以及主要来自希腊神话的仇敌,包括哈比斯,米诺陶诺斯,戈尔贡,格里芬,独眼巨人,cerberus,sirens,satyrs和若虫……
  qte玩法的经典之作。
  什么叫qte呢,就是玩家必须在特定的情况下按照游戏给出的指示,按下对应的按键,由于最开始的qte游戏的主要按键是qte,所以以后类似的玩法游戏也被称为qte游戏。
  当然战神不仅仅有qte,它本身的战斗也很精彩,可以说是血腥暴戾,让你的荷尔蒙在燃烧。
  ……
  中国玩家们看到《战神》两个字的时候都有些发懵。
  对于很多不了解战神奎托斯的人来说,这两个字似乎让他们想起了另外的东西。
  比如说——
  博米之前刚发布的《战神·悟空》的宣传视频。
  所以当大家听到战神两个字的时候不禁哑然失笑。
  “战神不是之前博米公司研发的游戏吗?怎么变成老外制作的了呀?”
  “哈哈哈……两个不同的游戏了,这个战神虽然中文名也叫战神,但是是北欧神话体系的,我们的战神是中国神话体系当中的人物。
  两个都聚不到一起,怎么能打起来呢?”
  众人哑然失笑,“你们说以后博米公司会不会跟索尼来一个联动,然后让悟空大战奎爷什么的?”
  “哈哈哈哈,小伙子,你这个想法很危险呀。我感觉你完全可以去博米公司应聘策划了。看看曹老板会不会同意你的这个想法。”
  “不过想想也挺有意思的哈,孙悟空大战奎托斯,那么到时候剧情上该让谁赢呢?”
  “中国人做的,当然是让中国的战神赢啊,难道还要让奎爷杀猴子吗?
  那多残忍呀。”
  “我感觉可以来个反转什么的,猴子有七十二变,3根救命毫毛,奎爷可以先杀掉它的一个分身,然后再让悟空一棒打死,这样从某种程度上来说,也让双方都完成了对对方的击杀。”