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407.曹老板在下一盘很大的棋 第3章

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四周时间过去,《我的世界》销量已经突破了2000万份。
  
  无数同行们都惊呆了。
  
  某【游戏行业策划讨论群】当中:
  
  “你们知道博米公司的新游戏《我的世界》全球发售的成绩是多少吗?说出来吓死你们!
  
  2000万份!”
  
  “什么?!2000万份?!”
  
  “博米公司这是开了挂了吧?怎么会这么猛?”
  
  “是啊,一款像素风的沙盒游戏居然能卖出这么高的销量,真的是闻所未闻。”
  
  “什么鬼呀?这已经不是开挂的问题了吧?我感觉我整个人都生活在博米制造的虚拟世界当中,好像曹老板有为所欲为的力量,为什么他们每次做一款新游戏都能成功呢?
  
  太没有天理了吧?”
  
  “就是,魔兽世界那么丑成功了,《我的世界》这么丑,也成功了。
  
  虽然在事后仍然可以分析出超级多的理论来,比如说什么满足了儿时的建筑梦想,谁不想当个建筑师。
  
  在游戏当中高自由度什么的……
  
  但我感觉这也太夸张了吧?
  
  怎么能这么夸张呢?
  
  仿佛在这些游戏后面有一只操控一切的无形的大手,指引着玩家们购买这些游戏。”
  
  “是的,一定是这样,玩家们都被博米公司给洗脑了,曹老板这样做下去他就已经不是一个普通的企业家了啊,这是要创立教派的趋势吧?”
  
  “我明白了,博米公司大火的游戏,很多都是叫做xx世界的,我们公司下一款游戏就要做《你的世界》”
  
  “我们做《坦克世界》”
  
  “《王牌世界》”
  
  “美少女世界”
  
  “母猪产后护理世界”
  
  “哈哈哈哈,你们真的是想要笑死老子,请你们一定要做出来,一定会大火的。”
  
  ……
  
  在行业内的美术交流群里面,其他公司的美术们在听闻了《我的世界》大卖这件事情之后,一个个的表现得跟见到了外星人一样。
  
  “博米公司果然不同寻常,一直都是另辟蹊径,我现在是真的服气了,原本以为我们差的不过是工艺和技术,现在人家靠着一个像素风的游戏就能吊打我们,告诉你们游戏画面没那么重要。
  
  玩法才是王道。”
  
  “是啊,之前业内一直都在强调【美术】是吸引玩家的第一要素,我们拼了命地在提升美术质量和创造力,每天被策划们拿着鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能卖得那么好,还不是因为别人的美术效果好?
  
  这一次我一定要狠狠地打我们公司策划们的脸。
  
  看!人家《我的世界》这种像素风都很火成这样,为什么我们的美术效果比别人强那么多还是稀烂?到底是谁的责任?”
  
  “哈哈哈,到时候公司的策划肯定要怼你,我们是博米公司吗?人家能做到,我们为什么能做到?”
  
  “哈哈哈哈……虽然好笑,但是不知道为什么,我听起来觉得好悲伤。”
  
  “是啊,博米公司压得我们太惨了,人家一次次用自己的游戏产品突破自己,然后一次次地打脸我们,告诉你们有些时候游戏就得另辟蹊径,美术真的没那么重要。”
  
  “既然如此,要我们这些美术有何用?”
  
  “呃……”
  
  群里面陷入了一片死寂般的沉默。
  
  过了一会儿,才有人发言感叹到:
  
  “呜呜呜……在中国开游戏公司真特么是个不幸,上面有博米这样的庞然大物压着,这哪一年是个头啊?”
  
  “是啊,谁说不是呢?不止中国公司感觉压力大,国外的公司也没好到哪里去?你们没有看到被逼疯的卡普空吗?
  
  《怪物猎人》本来是一款不错的游戏,被山海经一碾压,现在续作都不知道能不能出来。
  
  还有v社的半条命,现在真的只剩下半条命了,其他市场都被博米旗下的几款射击游戏给占领了……
  
  想一想,我们好像还真的挺幸福的。”
  
  “得了吧,你们就知足吧,博米公司在前面开辟道路,我们跟上就是了,趁现在入场早还能有不少的钱赚,晚一些时候就连汤都喝不上了。”
  
  说起来也很好笑,前世的企鹅是跟风狂魔,只要市面上有新领域的霸主游戏出现,他们就一定会跟上,然后靠着【微创新】干掉对手,不然就是把对方给买过来。
  
  就像是《多多自走棋》大热的时候,企鹅内部先是成立了多个自走棋项目,最有名的就是《云顶之弈》,然后见没有办法完全占领市场,企鹅就跟着把多多自走棋给买了过来,然后开发了相关的手游。
  
  现在博米公司也算是继承了企鹅,不过行事却是完全反过来。
  
  博米公司也不去跟别人抢市场,一开始就是左冲右突,像个战神一样大开大合,开辟新的领域,然后一堆你小弟们见这个领域有前途,就一窝蜂地跟上来。
  
  比如说三国online火爆的时候,市面上就有不少隋唐online、三国烽火……一类的游戏出来。
  
  后来到《劲舞团》诞生,于是完美时空出了《热舞派对》、还有其他公司出《舞动乾坤》《我为舞狂》……
  
  博米的《魔兽世界》出来之后,市面上大大小小的游戏就开始加入了团队副本,军团战……
  
  代理的《地下城与勇士》和博米自己的《西游战记》出来之后,现在已经有不少公司在开发类似的横版动作类游戏。
  
  只不过是换了一个皮,打的不同的受众群体而已。
  
  现在中国的游戏开发商们也闹明白了一个道理,当博米公司开辟出一个新的市场的时候,这个市场当中必然不会只有一款游戏。
  
  拿dnf举例来说,换一个皮就能变成横版三国、西方魔幻横版动作游戏,或者是日系横版、科幻横版……于是一大堆换皮的横版游戏横空出世。
  
  这个市场就瞬间被塞满了。
  
  总之,这一世的博米公司不再是一个后来居上者,而是一个领路人,一个真正的王者。
  
  它冲在所有游戏行业的最前沿,披荆斩棘,在众人觉得现在的游戏市场已经到达了瓶颈,将要进入红海战争,互相拼产品质量和低廉的付费以及高质量的服务的时候,博米公司就会突然站出来并且告诉你——
  
  嘿,这里还有一片新的池塘。
  
  所以,中国有博米公司既是游戏公司们的不幸,因为总是被人压了一头,可也是他们的幸运,至少在试错成本上可以降低许多,让更多的公司少走弯路,同时也加速了中国游戏市场百花齐放的局面。
  
  西山居的郭伟伟和饶凛在看到《我的世界》的成绩之后,震惊之余还有那么一点点小庆幸。
  
  幸好当时话没有说得太满,不然现在又要被市场狠狠打一次脸。
  
  不过饶凛自己也真是纳了闷了。
  
  你说《我的世界》做得再怎么好吧?这个像素风摆在这里,怎么就超过2000万份了呢?
  
  难不成真的跟网络上的传言一样,曹老板真的有给玩家洗脑的能力?
  
  或者,这个世界真的是博米创造出来的?
  
  饶凛都被震惊得有些怀疑人生怀疑世界。
  
  ……
  
  1个月卖出2000万份。
  
  不要说外界震惊,连博米公司内部都是无不震动。
  
  因为在此之前,博米还没有任何一款游戏的总销量达到1000万级别的。
  
  “万可可,你们这次要发了啊!”隔壁《战神》项目组的策划们纷纷过来给万可可道贺,两个项目组挨得比较近,也就是隔着半层楼的样子。
  
  所以平时互相之间也有一定的交流。
  
  万可可受宠若惊地笑着说,“哪儿呀,我们也都是得到老板的庇佑(bìyòu),所以现在能有这样的好成绩。”
  
  “话可不能这么说,老板可是个坚定的唯物主义者,他最崇拜毛·爷爷,你把他捧上去肯定要挨骂的。”
  
  “哈哈哈,我的意思是,多亏老板的英明。没有老板这个项目还真的没法做到这么好的成绩。”
  
  这一次万可可总算领会到了什么叫做神一般的制作人。
  
  之前公司传说老板项目必定的爆红项目,万可可还有点不太相信,哪有人次次都能做出成果的?