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433.徒步旅人和向往的生活 第1章

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看完整个报告会之后,曹阳的心情还是很激动的。
  
  美术同学们为了做好鬼吹灯这个游戏跑了多少地方,而且这段时间可以说受了不少罪,即便如此,他们依然甘之如饴。
  
  做出来的美术资源对比也很令人惊艳。
  
  曹阳大概能从这些对比图当中感受到了制作组的用心。
  
  鬼吹灯系列如果做出来,肯定会相当有卖点。
  
  鬼吹灯唯一的问题,曹阳担心的是恐怖元素太多,所以会一些胆子比较小的人很难接受。
  
  不过这个游戏跟书是类似的,恐怖悬疑类型的小说,本身受众就比较有限,但是只要你写得足够好就会有很多人慕名前来。
  
  至少这个游戏有着鬼吹灯小说的读者基础在里面,即使到时候销量上比不上其他的更大众化的游戏,不过曹阳也不担心这个问题。
  
  况且在国外还有古墓丽影这样的大制作,在游戏界当中古墓丽影系列可以说是非常特殊的存在。
  
  鬼吹灯其实是比较类似的,古墓丽影本身知名度很高,销量也不错,而鬼吹灯游戏的品质比现在的古墓丽影8还要好一截,到时候进行全球发售,销量应该还可以。
  
  国外的很多玩家很喜欢解谜和探索的过程,而且鬼吹灯还能起到很好的中国文化的传播作用,让国外的玩家们能够一窥中国古老墓葬习俗的面纱。
  
  ……
  
  会议结束之后,曹阳把李岚云留了下来。
  
  “怎么了老板?”李岚云坐在椅子上,用目光询问着他。
  
  一般情况下曹老板让他留下来就说明有新的重要的任务要去做了。
  
  只不过李岚云暂时还不知道是什么。
  
  但从刚才曹阳看《鬼吹灯》美术报告会的情况来看,多半是跟这个有关系的。
  
  不知道曹老板这一次得到了什么样的灵感。
  
  “是这样的,”曹阳说,“我刚才在看鬼吹灯项目组的美术同学们采风回来的照片和视频,以及我们游戏当中的场景对比,其实我内心是受到不小的冲击的。”
  
  “是啊。”李岚云感叹着说,“那样的沙漠奇景,得有多少年才能形成,而且这些都是大自然的鬼斧神工才能造就出来的。”
  
  “不单单是大自然的鬼斧神工,”曹阳笑着说,“有时候我觉得我们人类才真的了不起,能够在这样的环境当中生存,在一次次的战胜自然当中建造文明,然后传承文明。
  
  当你回头看这些照片的时候,你会觉得这些东西存在了这么久,他们本身就是历史。
  
  特别是那些掩埋在黄沙底下的遗迹,同时也在诉说着人类的伟大。”
  
  “嗯,是的。”李岚云深有同感。
  
  他虽然没有跟着美术组他们一起去过塔克拉玛干沙漠,可他也在会议上通过众人的讲述获得了很多体验。
  
  到现在李岚云仍然沉浸在美术同学们展示的图片和游戏当中建造的奇观当中。
  
  这种感觉真的非常奇妙,好像在这些图片当中有什么东西一直吸引着他的目光。
  
  “当时看着这些当地的采风照片,一个奇妙的念头就跳进了我的脑海当中,”曹阳笑着说,“新疆和西藏地区,都有着非常令人惊叹的自然风光,而且当地的民风民俗也跟其他地方有不少的差异。
  
  我光是看到布达拉宫的那个白石宫殿,就觉得无比神往,觉得有生之年一定要去一次。
  
  说明这些东西是有着天然的吸引力的,他们其中蕴藏着无数的宝藏等待着人们去挖掘。”
  
  前世的时候,曹阳没有去过布达拉宫,他的父母去过,当时曹爱国回来还跟他抱怨说布达拉宫的墙壁太臭了,进去一圈就忍不住要早点跑出来。
  
  可作为一个美术工作人员,曹阳对于这些人文景观和当地的民风民俗还是很感兴趣的。
  
  “到实地去看过,体验过,肯定跟在电视上和照片当中有差别的。”曹阳说。
  
  “嗯,确实啊,你看刘裴他们去了一次塔里木盆地,去了塔克拉玛干沙漠,获得的体验感受就不是我们能体会到的。”
  
  “所以呢,我觉得人们普遍也存在着类似的需求,”曹阳笑着说,“我想做一个游戏,是让人们扮演一个旅游者,去到这样的地方进行旅游。
  
  我把这个游戏叫做《徒步旅人》”
  
  “哈?”李岚云愣了一下,没有想到曹老板居然是这个心思?
  
  “《徒步旅人》?”
  
  “对,徒步旅人。”
  
  曹阳甚至连广告词都想好了:
  
  在游戏当中来一场说走就走的旅行吧。
  
  “这样做跟做旅游节目有什么差别呢?”李岚云疑惑地问到,“我看电视上面也有不少旅游和美食相关的节目。
  
  而且介绍得非常全面,游戏的表现力感觉还是比真实环境要差一些吧?”
  
  “不一样的。”曹阳摇着头说,“看电视节目,你获得的体验就是被动接收的方式,缺乏主观能动性。
  
  说白了就是别人给你什么,你就看什么,这一点跟在游戏当中主动寻求探索还是有很大差别的。”
  
  在游戏里面,你会有更强的代入感,因为路就在这里,你想去什么地方,都得通过自己的双脚行进,然后在这个过程当中,感受到沿途的风光。
  
  这种游戏感,其实会更接近真实的体验。
  
  “嗯,但是感觉这样的游戏赚不了钱啊。”
  
  李岚云听完曹阳的想法,皱着眉头说,“没有什么数值成长,好像也比较缺乏趣味性,就是纯粹旅行的游戏吗?”
  
  “嗯……”曹阳思考着说,“可以多做一些事件。”
  
  “比如当地的人是这样的,他们都需要那些帮助,同时他们也会帮助你。
  
  但是这些事件都是我们写好的,随机发生的东西,让玩家跟npc们交互,就像是真实的到当地旅游的过程。”
  
  曹阳的想法可能更纯粹一些。
  
  当博米这样一家大公司做得足够庞大的时候,除了本身赚钱的目的之外,是不是也能承担起一些社会责任?
  
  就像国家喜欢搞大基建一样,铁路修建本身就很花费钱,基本上就是亏钱的,但是它带来了沿路上面的各种地方经济的活络,这才是最重要的意义。
  
  曹阳也想通过这样的方式,让更多的人了解到中国的各个地方,包括当地的自然环境,人文景观,还有风土人情……
  
  如果能让更多的人对这些产生兴趣,那么真的比游戏本身赚钱更加重要。
  
  “我希望的是模拟真实的徒步旅行,”曹阳说,“玩家们在游戏当中扮演的旅行者,身上会有一些基础的物资,如果想要在这个过程当中维持生活的话,他们就必须得想办法挣钱。
  
  比如说给当地人打工什么的。
  
  而且我们要把天气系统做出来,在沙漠当中生存,昼夜的温差大,那么白天需要适当的减少衣服,晚上需要增加衣服。
  
  玩家角色是有体温、饥饿、疲劳、体力值变化的。”
  
  “嗯……”
  
  听着曹老板的话,李岚云沉默不语。
  
  曹总有时候还挺理想主义的,而且更多的时候给他的感觉这个28岁的年轻人不像是一个成熟的老板,或者说唯利是图的资本家。
  
  他是一个有温度,除了赚钱之外还会考虑很多家国情怀的商人。
  
  李岚云还是很佩服他的。
  
  唯一的问题就是,这些东西做起来费力不讨好,而且很有可能会导致亏本。
  
  想要做得逼真,同时还能有很强的代入感和用户体验,游戏本身肯定要投入不少资源,可到时候玩家们不喜欢的话,这些钱就是打水漂的。
  
  曹老板这个想法真的太天真了,天真得李岚云都不知道该说他一些什么才好。
  
  做这样的游戏,真的就相当于搞慈善了。
  
  ……
  
  两个人推心置腹交流了一下,曹阳眉头深皱。
  
  其实李岚云说的这些他又何尝没有考虑到呢。
  
  在前世的时候不可能有任何一家游戏公司敢这么做,只是为了做旅游游戏,让玩家们更多的了解中国各个地区的自然景观、风土人情……
  
  有人提出来这个想法的话,一定会被说是疯了。
  
  “云哥,你听说过慢综艺吗?”曹阳笑着问到。