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594.不改变很容易,改变很难 第6章

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“哇哦,这是个啥?”玩家们终于从刚才的震惊当中缓过劲来。
  
  准确来说,他们刚才已经完全沉浸到游戏展现出来的战斗当中去了。
  
  刚才的每个英雄的立绘其实都很带感的,立绘画得好一般情况下玩家们就会记忆深刻。
  
  因为主观印象很重要,很多人看到一个东西会自行脑补,变得更好或者更坏,就要看哪個的冲击力更强。
  
  英雄联盟其实在这方面是很有优势的。
  
  lol实际游戏里面的角色形象模型都很粗糙,面数很低也很丑,根本就没法看的那种,当然,人家这样开发也有自己的理由,主要就是为了在游戏当中节省资源,保证性能,让游戏有足够的流畅度。
  
  所以就牺牲了游戏模型的表现。
  
  但是人家的立绘画得好啊,曹阳对这一点还是深有感触的,只要你立绘画得好,哪怕游戏模型粗糙了一点,但是玩家们都会自动吧立绘的形象代入到游戏里面去。
  
  比如说好运姐,大家的第一印象肯定是立绘当中那个性感火辣的双枪少女,而不是游戏里面那个长得很丑的甚至连鼻子都找不到的粗糙模型。
  
  所以说人类真的是很奇怪的生物,他们总是会把游戏第一印象进行放大,如果没有立绘的话,估计这个游戏就会得到一个【丑】的评价,但是只要立绘画得好,他们就能自动脑补出很多好看的画面出来。
  
  ……
  
  “我也不知道,不过刚才屏幕上不是说了吗?这是由dota原班人马打造,经典的网游之作。
  
  至少能说明两个问题,第一,这应该是dota类型的游戏,第二,这是个网络游戏。”
  
  这一次也是dota原班人马打造,只不过跟前世的人马完全不同,这一次是冰蛙来进行制作的,虽然在一些理念上面他对曹阳的做法并不是很认同,不过最后这个游戏还是按照曹阳设想做了出来。
  
  而且按照dota项目组负责人孟萧自己的体验,这个游戏最后应该会能取得不错的成绩。
  
  他只是拿不准到底这个游戏会不会超过dota而已。
  
  “这不是废话吗?谁看不出来啊,刚才游戏里面也有相关的战斗介绍,我就觉得应该是跟dota相关的。
  
  不过现在看起来,不知道这游戏是不是dota的新版本啊。”
  
  “不知道,难说。”
  
  “我不是很理解啊,如果这个游戏真的是个全新的dota的话,那么现在博米旗下的dota要怎么处理?”
  
  “咦?你这么一说,我就觉得好像确实有点问题……现在dota应该是如日中天的时候吧?博米没有必要再开发一个dota游戏啊?”
  
  “是啊,这种时候开发新的dota游戏的话,这不是跟自己的游戏做竞争吗?”
  
  ……
  
  对于moba类型的游戏而言,在线用户数量是非常非常重要的。
  
  因为这将决定最后的匹配质量。
  
  玩家的池子越小,那么匹配的质量就越低,池子越大匹配的质量就越高。
  
  所以后来做王者荣耀的时候,就没有什么分服一说了,大家都在一个大服务器里面,匹配的质量也能得到保证,即使在物理意义上来说有分服的这个机制存在,但在设计层面上,玩家们的认知是非常统一的,这就是一个服务器,大家都在一个世界里面打游戏。
  
  他们说得其实很有道理,dota在现在可以说是如日中天,毕竟这个游戏是全球第一个该类型的游戏,之后的许多游戏都被称为dota类,就说明它已经开创了一个新的品类。
  
  从2005年开始,一直发展到现在5年的时间,dota的出现已经对世界上许多网络游戏造成了不小的冲击,而当博米进行运营之后,dota的游戏玩家数量也得到了大幅度的增长。
  
  最开始dota是在博米的魔兽争霸3冰封王座当中的一张私人制作的rpg地图。
  
  不过后来用户规模越来越大,曹阳处于战略需要,把冰蛙给挖了过来,然后不再对魔兽争霸3里面的dota地图进行更新和维护,虽然很多玩家都觉得这是一场灾难,哪怕到现在在魔兽争霸3里面玩dota的人也大有人在,不过没有了更新之后,这张地图就等于是无源之水无本之木,人员渐渐从里面流失掉。
  
  去了哪里呢?
  
  自然是去了博米自己研发的新dota当中。
  
  新dota是一款独立的游戏,并且采用博米最先进的x2引擎进行制作,而且dota是跟air游戏平台进行绑定的,所以可以在全球范围内获得最大规模的推广。
  
  从新的dota上线,一直到现在,全球范围内,累积了已经有超过1000万的游戏用户。
  
  可想而知这个用户规模已经做得有多么的庞大了。